코너: 윗층(뒤 오른쪽), 시계 비틀림 · 엣지: 윗층(오른쪽), 뒤집힘

F' U F시작 상태F' U' F케이스는 대표 상태 기준입니다. 시작 전 U 회전(AUF)으로 같은 모양을 만들 수 있으면 같은 공식이 적용됩니다.
코너: 윗층(뒤 오른쪽), 시계 비틀림 · 엣지: 윗층(오른쪽), 뒤집힘

F' U F시작 상태F' U' F코너: 윗층(슬롯 바로 위), 반시계 비틀림 · 엣지: 윗층(왼쪽), 뒤집힘

F' U' F시작 상태F' U F코너: 윗층(슬롯 바로 위), 시계 비틀림 · 엣지: 윗층(뒤), 방향 맞음

R U R'시작 상태R U' R'코너: 윗층(앞 왼쪽), 반시계 비틀림 · 엣지: 윗층(앞), 방향 맞음

R U' R'시작 상태R U R'코너: 윗층(뒤 왼쪽), 반시계 비틀림 · 엣지: 윗층(앞), 뒤집힘

F' U F U F' U' F시작 상태F' U F U' F' U' F코너: 윗층(앞 왼쪽), 반시계 비틀림 · 엣지: 윗층(왼쪽), 뒤집힘

F' U F U' F' U' F시작 상태F' U F U F' U' F코너: 윗층(앞 왼쪽), 시계 비틀림 · 엣지: 윗층(뒤), 방향 맞음

F' U F U' R U R'시작 상태R U' R' U F' U' F코너: 윗층(슬롯 바로 위), 흰색 위 · 엣지: 윗층(뒤), 뒤집힘

F' U F U2 F' U' F시작 상태F' U F U2 F' U' F코너: 윗층(슬롯 바로 위), 반시계 비틀림 · 엣지: 윗층(앞), 방향 맞음

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F' U' F U F' U2 F시작 상태F' U2 F U' F' U F코너: 윗층(슬롯 바로 위), 흰색 위 · 엣지: 윗층(앞), 뒤집힘

F' U2 F U F' U' F시작 상태F' U F U' F' U2 F코너: 윗층(앞 왼쪽), 시계 비틀림 · 엣지: 윗층(오른쪽), 뒤집힘

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F' U2 F U' R U R' U R U R'시작 상태R U' R' U' R U' R' U F' U2 F코너: 슬롯 안, 완성 · 엣지: 윗층(뒤), 방향 맞음

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